❞ كتاب Arduino Software Internals ❝  ⏤ نورمان دونبار

❞ كتاب Arduino Software Internals ❝ ⏤ نورمان دونبار

لا يكفي مجرد بناء مشاريع Arduino الخاصة بك ؛ حان الوقت لمعرفة كيفية عمل الأشياء! سيأخذك هذا الكتاب ليس فقط في كيفية استخدام برامج وأجهزة Arduino ، ولكن الأهم من ذلك سيوضح لك كيف يعمل كل شيء وكيف يرتبط البرنامج بالأجهزة.
يأخذ Arduino Software Internals غوصًا مفصلاً في بيئة Arduino. سنغطي لغة Arduino وميزات الأجهزة وكيف يمكن للمصنعين أخيرًا إبعاد أنفسهم عن قبضة بيئة Arduino والتحرك نحو الترميز في AVR C ++ عادي والتحدث إلى وحدة التحكم الدقيقة بلغتها الأصلية.

ما سوف تتعلمه:

كيف تتفاعل لغة Arduino مع الأجهزة ، وكذلك كيف تعمل بالفعل في C ++ ؛
كيف يعمل نظام الترجمة وكيف يمكن تعديل المجموعة لتلائم المتطلبات الشخصية ؛
كمية صغيرة من لغة التجميع AVR ؛
بالضبط كيفية إعداد واستخدام ميزات الأجهزة المختلفة لـ AVR دون الحاجة إلى محاولة فك تشفير أوراق البيانات - والتي غالبًا ما تكون غير واضحة وغير واضحة ؛
بدائل لـ Arduino IDE والتي قد تمنحهم سير عمل أفضل ؛
كيفية بناء نسخة اردوينو الخاصة بهم من الصفر.
نورمان دونبار - نورمان دنبار ، لا أحد مميز - اسأل زوجتي! أنا لست مؤلفًا حقًا ، فأنا (متقاعد الآن) مسؤول قاعدة بيانات Oracle ، ولكن على مر السنين أنشأت عددًا لا بأس به من الكتب الإلكترونية التي يمكنك تنزيلها من صفحة Github الخاصة بي ، https://github.com/NormanDunbar .

بعد المدرسة ، عملت أولاً كميكانيكي دراجات نارية من هوندا في إلجين في شمال اسكتلندا ، وتبع ذلك فترة في إينفيرنيس كميكانيكي محرك ياماها خارجي. كان تعطل جهاز الكمبيوتر الخاص بي هو Sinclair ZX-81. اشتريت واحدة وتعلقتها. دورة سريعة للدبلوم الوطني الاسكتلندي العالي في الكلية ، وسرعان ما كنت أعمل في صناعة تكنولوجيا المعلومات في أبردين.

بعد 12 عامًا في أبردين ، قابلت يوركشاير لاس ، وانتقلت إلى يوركشاير حيث تزوجت واستقرت مع أليسون. ما زلت هنا وما زلت أعمل في مجال تكنولوجيا المعلومات ، على الرغم من أنني بدأت أنا وأليسون شركة تكنولوجيا المعلومات الخاصة بنا - نجري اختبار البرامج وقواعد بيانات Oracle.

كتابي الأول ، "Arduino Software Internals" ، كتبت لأخدش الحكة الخاصة بي لأنني لا أملك خيالًا عندما يتعلق الأمر بالتفكير فيما يجب أن أبني أو أرسم أو أكتب ، إلخ. كيف تعمل الأشياء أو كيف تصنع الأشياء. كنت "بحاجة" لمعرفة كيفية تحدث برنامج Arduino مع الأجهزة لجعلها تعمل. لقد رأيت (واشتريت) العديد من الكتب الجيدة حول الأشياء التي يجب إنشاؤها باستخدام Arduino الخاص بك ، ولكن لا شيء عن كيفية عملها. هناك واحد الآن!

بعد الغوص في كود Arduino ، ومعرفة ما فعله ولماذا ، انتهى بي الأمر مع كومة هائلة من الملاحظات ، لذلك اعتقدت أنني سأجمعها معًا في كتاب لاستخدامي الشخصي. اختار Apress نشره ، وها نحن هنا - فجأة أصبحت مؤلفًا منشورًا.

كتابي الثاني ، في طور الإعداد ، يدور مرة أخرى حول Arduino و ATmaga328 ، وهو موضوع آخر لم أره بعد ، سأقوم بتحديثه بالعنوان عندما يكون الأمر أقل سرية!

قراءة سعيدة ، وتذكر شعاري - لا تفكر ، اكتشف!
❰ له مجموعة من الإنجازات والمؤلفات أبرزها ❞ Arduino Software Internals ❝ الناشرين : ❞ Apress Media LLC ❝ ❱
من الأردوينو - مكتبة كتب تقنية المعلومات.

نبذة عن الكتاب:
Arduino Software Internals

2020م - 1445هـ
لا يكفي مجرد بناء مشاريع Arduino الخاصة بك ؛ حان الوقت لمعرفة كيفية عمل الأشياء! سيأخذك هذا الكتاب ليس فقط في كيفية استخدام برامج وأجهزة Arduino ، ولكن الأهم من ذلك سيوضح لك كيف يعمل كل شيء وكيف يرتبط البرنامج بالأجهزة.
يأخذ Arduino Software Internals غوصًا مفصلاً في بيئة Arduino. سنغطي لغة Arduino وميزات الأجهزة وكيف يمكن للمصنعين أخيرًا إبعاد أنفسهم عن قبضة بيئة Arduino والتحرك نحو الترميز في AVR C ++ عادي والتحدث إلى وحدة التحكم الدقيقة بلغتها الأصلية.

ما سوف تتعلمه:

كيف تتفاعل لغة Arduino مع الأجهزة ، وكذلك كيف تعمل بالفعل في C ++ ؛
كيف يعمل نظام الترجمة وكيف يمكن تعديل المجموعة لتلائم المتطلبات الشخصية ؛
كمية صغيرة من لغة التجميع AVR ؛
بالضبط كيفية إعداد واستخدام ميزات الأجهزة المختلفة لـ AVR دون الحاجة إلى محاولة فك تشفير أوراق البيانات - والتي غالبًا ما تكون غير واضحة وغير واضحة ؛
بدائل لـ Arduino IDE والتي قد تمنحهم سير عمل أفضل ؛
كيفية بناء نسخة اردوينو الخاصة بهم من الصفر. .
المزيد..

تعليقات القرّاء:

ظهرت فكرة جهاز الآردوينو عام 2005م في مدينة إفريا الإيطالية، حيث أطلق ماسيمو بانزى بالتعاون مع دايفيد كوارتيليس وجاينلوكا مارتينو بإطلاق مشروع «أردوين إيفريا» (Arduin of Ivrea) و اسم المشروع يعود إلى حانة كان ماسيمو بانزي ورفاقه يرتادونها حانة دي أردوينو (Bar Di Re Arduino) والتي مستوحى اسمها من الملك أردوين (king arduin).

وكان الهدف الأساسي للمشروع هو عمل بيئة تطوير للمتحكمات دقيقه بصوره مفتوحه المصدر 100 في المئة وتضمن هذا المشروع عمل بيئة تطوير برمجيه للمتحكمات الدقيقة Integrated Development Environment وتكون مجانيه في ذات الوقت كما تضمن عمل لوحات تطوير Development Boards صغيره الحجم بتكلفه بسيطه تبلغ حالياً قرابة 27 دولار ليتمكن الطلاب والهواة التقنين تحمل سعرها، وحتى عام 2013 تم شحن أكثر من 700 ألف لوحة آردوينو.

في عام 2002، انضم ماسيمو بانزي، مهندس برمجيات ومصمم تفاعل، إلى معهد Ivrea Interaction Design Institute في إيفريا (إيطاليا) لتعزيز التصميم التفاعلي - المعروف أحيانًا باسم الحوسبة الفيزيائية. ولكن بميزانية مخفضة وبضع ساعات دراسية، لم يكن لديه خيارات كثيرة. اتخذ بانزي المتحكم الدقيق BASIC Stamp كأساس، ولكن كان لهذا مشكلتين:

 

لم يكن لديه قوة حوسبة كافية للمشاريع التي كان يفكر فيها بعض الطلاب، كما أنه كلف النموذج الأساسي حوالي 100 دولار. كما أراد شيئًا يمكن تشغيله على نظام ماكنتوش، حيث كان النظام الأكثر استخدامًا بين مصممي IDII. عندما كانت الأمور قائمة، بدأ يفكر في صنع الأطباق نفسها التي تلبي احتياجاته. كان لدى بانزك صديق طور المعالجة في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. تمتاز المعالجة ببيئة برمجة IDE سهلة الاستخدام، وحتى المستخدمين عديمي الخبرة يمكنهم عمل تصورات معقدة وجميلة. كان بإمكان بانزك أن يفعل شيئًا مشابهًا لتشفير المتحكمات الدقيقة في رأسه. اتخذ هرناندو باراجان، طالب IDII، الخطوة الأولى في هذا الاتجاه. أنشأ منصة تسمى Wiring، تتكون من IDE سهل الاستخدام ولوحة دائرة كهربائية. لكن بانزي أراد شيئًا أبسط وأسهل وأرخص. كان بانزي ومعاونيه يؤمنون بالبرمجيات مفتوحة المصدر وفضلوا نشر المشروع لأكبر عدد ممكن من الناس. علاوة على ذلك، كان IDII يفتقر إلى المال وكان عليه أن يغلق، وكان أعضاء الفريق يخشون فقدان مشروعهم. البحث في كيفية تطبيق نموذج البرامج مفتوحة المصدر على الأجهزة، باستخدام ترخيص المشاع الإبداعي

لصنع اللوحة، وضعوا تكلفة قدرها 30 دولارًا كهدف تكلفة. لقد أرادوا أيضًا أن تكون اللوحة فريدة من نوعها، وأن تبدو جذابة. إذا كانت لوحات الآخرين خضراء، فستكون صفائحهم زرقاء؛ إذا أرادت معظم الشركات المصنعة التوفير في المدخلات والمخرجات، فسيكون لها كومة. كملمس أخير، تمت إضافة خريطة صغيرة لإيطاليا إلى الجزء الخلفي من اللوحة. ابتكرت المجموعة منتجًا يعتمد على قطع غير مكلفة ويسهل العثور عليها حتى يتمكن المستخدمون من صنع اللوحات بأنفسهم إذا أرادوا ذلك. استخدموا الميكروكونترولر ATmega328. لتحقيق النجاح اللاحق لـ آردوينو، كان القرار الأساسي هو توصيل اللوحة وتشغيلها، بحيث يمكن للمستخدم إخراج اللوحة من الصندوق، وتوصيلها بالكمبيوتر، واستخدامها على الفور. تم توزيع أول 300 لوحة على طلاب المعهد.

طُلب من كل منهم أن يفعل شيئًا - كل ما يريد - وولدت المشاريع الأولى. في وقت قصير، أراد الآخرون أيضًا لوحة. كان المشروع قيد التنفيذ، لكن لم يتم ذكر اسمه بعد؛ اسم آردوينو. في إحدى الليالي، قرروا أخذ رشفة في البار المحلي: أخذوه من اسم البار -Bar di Re Arduino-. يأخذ البار أيضًا اسمه من ملك آردوينو، الذي كان ملكًا لإيطاليا من 1002 إلى 1014.

سرعان ما انتشر اسم آردوينو على الإنترنت، دون أي تسويق أو إعلان. توم إيجوي، الذي كان حينها أستاذًا في جامعة نيويورك وعضوًا الآن في فريق التطوير في آردوينو، اندهش من السهولة التي يوفر بها آردوينو الإلكترونيات للجاهلين وسعرها المنخفض. بفضل IDE سهل الاستخدام الذي أخذته آردوينو من المعالجة والأسلاك، فقد سهلت أيضًا على الأشخاص الذين لم يعرفوا الكثير من قبل الدخول إلى عالم الأجهزة. كان آردوينو يكتسب زخمًا في حركة افعل ذلك بنفسك. في مايو 2011، قدر ماسيمو بانزي أنه تم بيع حوالي 300000 أردوينوس. في أبريل 2013، وفقًا لديفيد كوارتيليس، تم بيع أكثر من 700000 مسؤول من أردوينوس، وقدر أن هناك نسخة واحدة أو مشتقًا واحدًا على الأقل لكل بطاقة رسمية. في ذلك الوقت، كان يتم إنتاج 5000 أردوينو رسمي يوميًا. بحلول يوليو 2014، كان عدد Arduino Uno المباع أكثر من مليون ونصف المليون. اعتبارًا من فبراير 2015، هناك 19 لوحة مختلفة على موقع آردوينو الرسمي. لقد أصبحت واحدة من أكثر المنصات استخدامًا لإنشاء نماذج آردوينو الأولية في العالم.



سنة النشر : 2020م / 1441هـ .
نوع الكتاب : pdf.
عداد القراءة: عدد قراءة Arduino Software Internals

اذا اعجبك الكتاب فضلاً اضغط على أعجبني
و يمكنك تحميله من هنا:

تحميل Arduino Software Internals
شكرًا لمساهمتكم

شكراً لمساهمتكم معنا في الإرتقاء بمستوى المكتبة ، يمكنكم االتبليغ عن اخطاء او سوء اختيار للكتب وتصنيفها ومحتواها ، أو كتاب يُمنع نشره ، او محمي بحقوق طبع ونشر ، فضلاً قم بالتبليغ عن الكتاب المُخالف:

برنامج تشغيل ملفات pdfقبل تحميل الكتاب ..
يجب ان يتوفر لديكم برنامج تشغيل وقراءة ملفات pdf
يمكن تحميلة من هنا 'http://get.adobe.com/reader/'

المؤلف:
نورمان دونبار - Norman Dunbar

كتب نورمان دونبار نورمان دنبار ، لا أحد مميز - اسأل زوجتي! أنا لست مؤلفًا حقًا ، فأنا (متقاعد الآن) مسؤول قاعدة بيانات Oracle ، ولكن على مر السنين أنشأت عددًا لا بأس به من الكتب الإلكترونية التي يمكنك تنزيلها من صفحة Github الخاصة بي ، https://github.com/NormanDunbar . بعد المدرسة ، عملت أولاً كميكانيكي دراجات نارية من هوندا في إلجين في شمال اسكتلندا ، وتبع ذلك فترة في إينفيرنيس كميكانيكي محرك ياماها خارجي. كان تعطل جهاز الكمبيوتر الخاص بي هو Sinclair ZX-81. اشتريت واحدة وتعلقتها. دورة سريعة للدبلوم الوطني الاسكتلندي العالي في الكلية ، وسرعان ما كنت أعمل في صناعة تكنولوجيا المعلومات في أبردين. بعد 12 عامًا في أبردين ، قابلت يوركشاير لاس ، وانتقلت إلى يوركشاير حيث تزوجت واستقرت مع أليسون. ما زلت هنا وما زلت أعمل في مجال تكنولوجيا المعلومات ، على الرغم من أنني بدأت أنا وأليسون شركة تكنولوجيا المعلومات الخاصة بنا - نجري اختبار البرامج وقواعد بيانات Oracle. كتابي الأول ، "Arduino Software Internals" ، كتبت لأخدش الحكة الخاصة بي لأنني لا أملك خيالًا عندما يتعلق الأمر بالتفكير فيما يجب أن أبني أو أرسم أو أكتب ، إلخ. كيف تعمل الأشياء أو كيف تصنع الأشياء. كنت "بحاجة" لمعرفة كيفية تحدث برنامج Arduino مع الأجهزة لجعلها تعمل. لقد رأيت (واشتريت) العديد من الكتب الجيدة حول الأشياء التي يجب إنشاؤها باستخدام Arduino الخاص بك ، ولكن لا شيء عن كيفية عملها. هناك واحد الآن! بعد الغوص في كود Arduino ، ومعرفة ما فعله ولماذا ، انتهى بي الأمر مع كومة هائلة من الملاحظات ، لذلك اعتقدت أنني سأجمعها معًا في كتاب لاستخدامي الشخصي. اختار Apress نشره ، وها نحن هنا - فجأة أصبحت مؤلفًا منشورًا. كتابي الثاني ، في طور الإعداد ، يدور مرة أخرى حول Arduino و ATmaga328 ، وهو موضوع آخر لم أره بعد ، سأقوم بتحديثه بالعنوان عندما يكون الأمر أقل سرية! قراءة سعيدة ، وتذكر شعاري - لا تفكر ، اكتشف! ❰ له مجموعة من الإنجازات والمؤلفات أبرزها ❞ Arduino Software Internals ❝ الناشرين : ❞ Apress Media LLC ❝ ❱. المزيد..

كتب نورمان دونبار
الناشر:
Apress Media LLC
كتب Apress Media LLCنبذة عن الناشر: Apress، Inc. ومقرها نيويورك وتأسست عام 1999. تأسست Apress من قبل المؤلفين Gary Cornell و Dan Appleman. ينصب التركيز الرئيسي لـ Apress على إنتاج كتب لمطوري البرمجيات ومحترفي تكنولوجيا المعلومات والمبرمجين. كان اسمها الأصلي مطبعة المؤلف واختصر إلى APress ، ثم Apress. في عام 2003 ، اشترت Apress الكثير من الملكية الفكرية للناشر الموجه نحو المصمم أصدقاء ED. الموضوعات التي يتم تناولها تتعلق إلى حد كبير بقضايا البرمجة ، على كل من المنصات الخاصة والمفتوحة المصدر. يعد اختراق الأجهزة أحد الموضوعات أيضًا ، وقد نشرت Apress بعض الكتب الموجهة لمستخدمي الأجهزة الإلكترونية الاستهلاكية. بالإضافة إلى ذلك ، تتخطى Apress خط تكنولوجيا المعلومات وتنشر كتب الأعمال. ❰ ناشرين لمجموعة من المؤلفات أبرزها ❞ Beginning App Development with Flutter ❝ ❞ Beginning F# 4.0 ❝ ❞ Pro MySQL NDB Cluster ❝ ❞ Practical Flutter ❝ ❞ MySQL Connector/Python Revealed ❝ ❞ Introducing the MySQL 8 Document Store ❝ ❞ اساسيات التايب سكربت من المبتدئين إلى المحترفين ❝ ❞ Dart for Absolute Beginners ❝ ❞ Arduino Software Internals ❝ ❞ Stylish F# 6 ❝ ❱.المزيد.. كتب Apress Media LLC